RecruitPro

Middle+/Senior 2D Artist for AAA-slots Studio

Remote · Bulgaria, Czechia, Hungary, Poland, Romania, Slovakia, Ukraine

Full Time

Apply

About the role

​Інформація про компанію: Студія розробки iGaming ігор ААА-якості. Ми створюємо слоти, які дарують справжній азарт і преміальний досвід гравцям. ​Продукт: Ігри у жанрі iGaming — real money Slot games. ​Команда: Команда з 35+ спеціалістів повного циклу ігрової розробки. Art-команда — 4 фахівця Senior рівня з горизонтальною структурою, де кожна ідея має значення. ​Технології на проекті: Photoshop + всі інструменти на вибір художника, включно з нейрогенериками арту на кшталт Midjourney. Додатково вітається знання систем контролю версій (SVN/Git). ​Завдання та очікуваний результат від перших 3 місяців роботи: ​Створення гри: Від розробки загального концепту (фон, символи, логотип, UI-елементи) до фінального арту та маркетингових матеріалів. ​Концептуальна робота: Намалювати пару концептів ігор, зробити мудборди та зібрати референси за заданою тематикою. ​High-end рендер: Детальне промальовування персонажів та об’єктів у різних стилях (реалізм, напівреалізм, мультяшний, гротеск). ​Підготовка до анімації: Технічна підготовка 2D-асетів для подальшої роботи аніматорів. ​Колаборація: Налагодити ефективну співпрацю з аніматорами та геймдизайнерами для досягнення цілей проекту. ​Soft Skills — які людські якості цінує команда: ​Творчість сумісна з прагматичністю; ​Пунктуальність, послідовність та увага до деталей; ​Комунікабельність, анти-токсичність та відповідальність; ​Вміння транслювати бачення не-творчим фахівцям та аргументувати свої пропозиції. ​Cultural Fit — що підтримує команда: ​Про-українська позиція та волонтерство; ​Командність та любов до своєї справи; ​Вплив на продукт: участь у всіх етапах створення гри, від першого концепту до релізу. ​Musthave досвід: Middle+/​Senior рівень: Від 5 років загального досвіду (з них 2+ роки саме у слот-іграх); ​Нішевий досвід: Портфоліо випущених ігор у жанрі real-money slot games обов’язкове! ​Художня база: Знання основ композиції, пропорцій, кольорознавства та освітлення. ​Комунікація: Досвід спілкування з англомовними стейкхолдерами (Game Producers/Designers, Product Owners). ​Інструментарій: Photoshop, Jira, Slack, Confluence, Miro. ​Додатково буде плюсом: ​Досвід роботи з Vector, 3D (моделінг, світло); ​Розуміння принципів анімації та технічних аспектів підготовки файлів під анімацію. ​English: Intermediate+, потрібно брати участь у зустрічах зі стейкхолдерами та читати технічну документацію. ​Умови: ​Офіс: Повністю віддалена робота, гнучкий графік (8 годин, орієнтовно 10:00 – 19:00). ​Випробувальний термін: 3 місяці. ​Соцпакет: 20 робочих днів відпустки, оплачувані лікарняні, Wellbeing бюджет (після 3-х місяців). ​Розвиток: Оплата необхідних інструментів (включно з нейромережами), доступ до конференцій та курсів підвищення кваліфікації. ​Винагорода: залежить від портфоліо та навичок, без пониження на випробувальний період. ​Процес: Intro з Recruitment Manager (60 хв) + Знайомство з командою (60-90 хв) + невелике цікаве тестове завдання + Розмова з HRD (60 хв). Рішення наступного дня після фінального етапу. Кандидати без портфоліо випущених ігор у жанрі real-money slot games до розгляду не потраплять. Originally posted on Himalayas

View on Himalayas